[LCK] 리그 오브 레전드 ‘2019 스무살우리 LCK 스프링’ 개막
‘리그 오브 레전드(이하 롤)’ 개발 유통사 라이엇 게임즈는 16일 오후 5시 SK 텔레콤 T1과 진에어 그린윙스의 첫 경기를 시작으로 ‘2019 스무살우리 LoL 챔피언스 코리아(이하...
[e스포츠] 보험사에 이어 이제는 금융원까지, e스포츠 협업 점차 확대…“Youth 고객 확보”
보험사에 이어 금융사까지 ‘e스포츠’를활용한 유스(Youth) 마케팅’을 강화하고 있다. e스포츠를 즐기는 주 연령대가 실수요층이 아닌 10~20대인 점을 감안하면, 향후 유망 고객을 선점하려는 전략인 것으로 보인다.
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[아시안컵] F조의 젊어진 최강자, ‘아시아의 자존심’ 일본
2000년 이후 일본축구의 상승세는 심상치가 않다. 일본은 1992년 아시안컵 첫 우승 이후 2000년, 2004년 그리고 2011년까지 우승하며 아시아의 최강자로 군림해왔다. 이전 2018 러시아 월드컵에서는...
[e스포츠] “우리 팀 맏형은 75세” 60~70대 노인들 게임 대최 참가 증가…노인들의...
노인들이 달라지고 있다. 컴퓨터 앞에 않아 헤드셋을 통해 소통하고, 현란한 손놀림으로 키볻와 마우스를 두들기면서 e스포츠에 뛰어드는 것이다.
평균 은퇴 나이가 25세일정도로 변화가 빠른 이 업계에서,...





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