‘가상올림픽’ 개막 … e스포츠 채택 가능성 확대

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 지난해 e스포츠가 아시안게임 정식 종목으로 처음으로 채택된 이후 2년이 지났다. 올림픽에서 e스포츠를 보게 되는 날은 언제일까. 오는 7월 개막하는 도쿄 올림픽은 사전 행사로 올림픽...

넥슨 매출 9277억 원 달성, e스포츠 산업 성장 견인

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    넥슨이 2021년 1분기 연결 실적을 12일 발표했다. 모바일 게임 매출 증가와 한국 지역 주요 라이브게임의 호실적, 일본과 북미·유럽, 기타 지역 등 글로벌 지역의...

판교 ‘게임’ 벨리 … 게임·콘텐츠 산업의 거점

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  판교테크노밸리에는 엔씨소프트, 넥슨, 스마일게이트, 크래프톤, 네오위즈 등 국내 최상위 게임기업들이 다수 포진하고 있다.국내 게임기업 534곳이 입주해있다. 게임 회사의 직원은 1만 5875명에 달하며 4조...

“게임 산업 발전을 위한 韓·中 협력” … 한중 게임사 간 저작권...

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지난 29일 2021 세계 게임 포럼이 판국프레스 센터에서 개최됐다. 한국이 세계적인 게임강국으로 성장하는 가운데 최대 수출 시장인 중국의 자국의 보호 정책은 결코 한국에게...